文档中提到
void glBufferData(GLenum target,
GLsizeiptr size,
const GLvoid * data,
GLenum usage);
target
Specifies the target buffer object.
The symbolic constant must be
GL_ARRAY_BUFFER,
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER.
如何理解target对象?那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?
初学OpenGL,很多不懂的地方。