根据分辨率,也就是所谓的屏幕大小(Screen Size)也可以的,
在res/下面新建一个drawable-1024x768/的文件夹就可以满足了。
但是不推荐这么做,不要根据分辨率去选择图片。
首先建议楼主读一下Android的屏幕分辨率的相关文章
官方文档里屏幕相关screens_support
做法有很多
1.SDK提倡的做法就是在res/下面新建不同的图片资源文件夹
res/drawable-ldpi/
res/drawable-mdpi/
res/drawable-hdpi/
res/drawable-xdpi/
来分别存放我们需要的图片资源,分别对应
0.5x
1x
1.5x
2x
的切图。也就是说,你的设计稿是640x960(一般认为是2x)的,那么
ldpi/下就是160x240,
mdpi/下就是320x480,
hdpi/下就是480x720,
xdpi/下就是640x960。
但是在写布局的时候,不要写px,除了一些(比如边框什么的可以用),其他都用dip来写你的View的大小。
这么做的好处是比较简单完全遵照SDK的规范来实现。适合一般的App。
2.所有的图片资源存放在assert下面,用流读取之,并且在读取的时候根据不同的屏幕的像素密度去设置BitmapFactory.Option.inSampleSize,来自动的调整获取到的bitmap的大小。
这么做的好处是可以用一套图片。适合游戏类的开发,当然也适合一般App。