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pushScene调用后原先Scene中的点击事件还能被触发调用popScene报错

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在SceneA中设置按钮1,按钮2,点击按钮2调用pushscene进入SceneB,在SceneB中点击SceneA的按钮1的位置,按钮1点击事件被触发,是不是应该在pushScene时对touchDispatcher进行处理?这时候点击SceneB中的按钮调用popScene会报错,内容如下:

  1. Assertion failure in -[CCTouchDispatcher forceAddHandler:array:], /Users/thomaszhu/Desktop/works/startGameParam/myTankDemo/libs/cocos2d/Platforms/iOS/CCTouchDispatcher.m:88
  2. Terminating app due to uncaught exception of class '_NSZombie_NSException'

libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception

用户头像 提问 2012年 12月1日 @ Taurus 上等兵 (303 威望)
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在pushScene的时候将原来的CCLayer的isTouchEnabled禁用

用户头像 回复 2012年 12月1日 @ Tristana 上等兵 (285 威望)
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用户头像 提问 2013年 9月11日 @ Blitzcrank 上等兵 (358 威望)
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